ZHCSS92A September   2024  – October 2024 DLPC8445

PRODUCTION DATA  

  1.   1
  2. 特性
  3. 应用
  4. 说明
  5. 引脚配置和功能
    1.     6
    2. 4.1  初始化、板级测试和调试
    3. 4.2  V-by-One 接口输入数据和控制
    4. 4.3  FPD Link 端口输入数据和控制(DLPC8445 和 DLPC8445V 不支持)
    5. 4.4  DSI 输入数据和时钟(DLPC8445 和 DLPC8445V 不支持)
    6. 4.5  DMD SubLVDS 接口
    7. 4.6  DMD 复位和低速接口
    8. 4.7  闪存接口
    9. 4.8  外设接口
    10. 4.9  GPIO 外设接口
    11. 4.10 时钟和 PLL 支持
    12. 4.11 电源和接地
    13. 4.12 I/O 类型下标定义
    14. 4.13 内部上拉和下拉电阻器特性
  6. 规格
    1. 5.1  绝对最大额定值
    2.     22
    3. 5.2  ESD 等级
    4. 5.3  建议运行条件
    5. 5.4  热性能信息
    6. 5.5  电源电气特性
    7. 5.6  引脚电气特性
    8. 5.7  DMD SubLVDS 接口电气特性
    9.     29
    10. 5.8  DMD 低速接口电气特性
    11.     31
    12. 5.9  V-by-One 接口电气特性
    13. 5.10 USB 电气特性
    14.     34
    15. 5.11 系统振荡器时序要求
    16.     36
    17. 5.12 电源和复位时序要求
    18.     38
    19. 5.13 V-by-One 接口一般时序要求
    20.     40
    21. 5.14 闪存接口时序要求
    22.     42
    23. 5.15 源帧时序要求
    24.     44
    25. 5.16 同步串行端口接口时序要求
    26.     46
    27. 5.17 I2C 接口时序要求
    28. 5.18 可编程输出时钟时序要求
    29. 5.19 JTAG 边界扫描接口时序要求(仅限调试)
    30.     50
    31. 5.20 DMD 低速接口时序要求
    32.     52
    33. 5.21 DMD SubLVDS 接口时序要求
  7. 详细说明
    1. 6.1 概述
    2. 6.2 功能方框图
    3. 6.3 特性说明
      1. 6.3.1 输入源
      2. 6.3.2 V-by-One 接口
      3. 6.3.3 DMD (SubLVDS) 接口
      4. 6.3.4 串行闪存接口
      5. 6.3.5 GPIO 支持的功能
        1.       63
        2.       64
      6. 6.3.6 调试支持
  8. 电源相关建议
    1. 7.1 系统上电和断电序列
    2. 7.2 DMD 快速停止控制 (PARKZ)
    3. 7.3 电源管理
    4. 7.4 热插拔用法
    5. 7.5 未使用的输入源接口的电源
    6. 7.6 电源
      1. 7.6.1 DLPA3085 或 DLPA3082 电源
  9. 布局
    1. 8.1 布局指南
      1. 8.1.1 DLPC8445 或 DLPC8445V 基准时钟布局指南
        1. 8.1.1.1 建议的晶体振荡器配置
      2. 8.1.2 V-by-One 接口布局注意事项
      3. 8.1.3 最大引脚对引脚 PCB 互连蚀刻长度
      4. 8.1.4 电源布局指南
    2. 8.2 散热注意事项
  10. 器件和文档支持
    1. 9.1 第三方米6体育平台手机版_好二三四免责声明
    2. 9.2 文档支持
      1. 9.2.1 相关文档
    3. 9.3 接收文档更新通知
    4. 9.4 支持资源
    5. 9.5 器件命名规则
      1. 9.5.1 器件标识
    6. 9.6 商标
    7. 9.7 静电放电警告
    8. 9.8 术语表
      1. 9.8.1 视频时序参数定义
  11. 10修订历史记录
  12. 11机械、封装和可订购信息

封装选项

机械数据 (封装 | 引脚)
散热焊盘机械数据 (封装 | 引脚)
订购信息

V-by-One 接口

DLPC8445 和 DLPC8445V 控制器支持单个 8 通道 V-by-One 端口,可配置为 1、2、4 或 8 通道使用。此接口支持有限通道重映射,如表 6-2 所示。不支持通道内重映射(即 P 与 N 交换)。

表 6-2 V-by-One 接口通道重映射选项
V-by-One 端口物理通道(1)
配置(2)通道数通道 7通道 6通道 5通道 4通道 3通道 2通道 1通道 0
1a876543210
1b43210
1c210
1d10
2a810234567
2b41023
2c210
2d10
表头中的通道编号指示控制器接口中定义的实际物理通道。表头下方列出的通道编号是通过该物理接口传输的通道位编号。
有两个控制器通道映射选项,每个选项使用的通道数都要少于总数八个。

与物理 V-by-One 接口的重映射无关,支持多个根据标准指定的数据映射(映射到实际物理接口)。V-by-One 源必须至少匹配表 6-3表 6-4表 6-5表 6-6表 6-7表 6-8 中的一个映射。

表 6-3 36bpp/30bpp RGB/YCbCr 4:4:4 的 ‌V-by-One 数据映射
V-by-One 数据映射模式 0
V-by-One 输入数据位36bpp RGB/YCbCr 4:4:4(1)30bpp RGB/YCbCr 4:4:4映射器输出
D[0]R/Cr[4]R/Cr[2]B(2)
D[1]R/Cr[5]R/Cr[3]B(3)
D[2]R/Cr[6]R/Cr[4]B(4)
D[3]R/Cr[7]R/Cr(5]B(5)
D[4]R/Cr[8]R/Cr[6]B(6)
D[5]R/Cr[9]R/Cr[7]B(7)
D[6]R/Cr[10]R/Cr[8]B(8)
D[7]R/Cr[11]R/Cr[9]B(9)
D[8]G/Y[4]G/Y[2]A(2)
D[9]G/Y[5]G/Y[3]A(3)
D[10]G/Y[6]G/Y[4]A(4)
D[11]G/Y[7]G/Y[5]A(5)
D[12]G/Y[8]G/Y[6]A(6)
D[13]G/Y[9]G/Y[7]A(7)
D[14]G/Y[10]G/Y[8]A(8)
D[15]G/Y[11]G/Y[9]A(9)
D[16]B/Cb[4]B/Cb[2]C(2)
D[17]B/Cb[5]B/Cb[3]C(3)
D[18]B/Cb[6]B/Cb[4]C(4)
D[19]B/Cb[7]B/Cb[5]C(5)
D[20]B/Cb[8]B/Cb[6]C(6)
D[21]B/Cb[9]B/Cb[7]C(7)
D[22]B/Cb[10]B/Cb[8]C(8)
D[23]B/Cb[11]B/Cb[9]C(9)
D[24]3D_L/R_Ref3D_L/R_Ref3D_L/R_Ref
D[25]3DEN/域3DEN/域3DEN/域
D[26]B/Cb[2]B/Cb[1]C[0]
D[27]B/Cb[3]B/Cb[0]C[1]
D[28]G/Y[2]G/Y[1]A[0]
D[29]G/Y[3]G/Y[0]A[1]
D[30]R/Cr[2]R/Cr[1]B[0]
D[31]R/Cr[3]R/Cr[0]B[1]
对于 36 位输入,每种颜色的 12 个位会截断为 10 个位,并丢弃两个最低有效位。
表 6-4 27bpp RGB/YCbCr 4:4:4 的 ‌V-by-One 数据映射
V-by-One 数据映射模式 1
V-by-One 输入数据位27bpp RGB/YCbCr 4:4:4(1)映射器输出
D[0]R/Cr[1]B(2)
D[1]R/Cr[2]B(3)
D[2]R/Cr[3]B(4)
D[3]R/Cr[4]B(5)
D[4]R/Cr[5]B(6)
D[5]R/Cr[6]B(7)
D[6]R/Cr[7]B(8)
D[7]R/Cr[8]B(9)
D[8]G/Y[1]A(2)
D[9]G/Y[2]A(3)
D[10]G/Y[3]A(4)
D[11]G/Y[4]A(5)
D[12]G/Y[5]A(6)
D[13]G/Y[6]A(7)
D[14]G/Y[7]A(8)
D[15]G/Y[8]A(9)
D[16]B/Cb[1]C(2)
D[17]B/Cb[2]C(3)
D[18]B/Cb[3]C(4)
D[19]B/Cb[4]C(5)
D[20]B/Cb[5]C(6)
D[21]B/Cb[6]C(7)
D[22]B/Cb[7]C(8)
D[23]B/Cb[8]C(9)
D[24]3D_L/R_Ref3D_L/R_Ref
D[25]3DEN/域3DEN/域
“0”C[0]
D[27]B/Cb[0]C[1]
“0”A[0]
D[29]G/Y[0]A[1]
“0”B[0]
D[31]R/Cr[0]B[1]
对于 27 位输入,每种颜色的 9 个位会上移一位,且最低有效位设置为“0”。
表 6-5 24bpp RGB/YCbCr 4:4:4 的 ‌V-by-One 数据映射
V-by-One 数据映射模式 2
V-by-One 输入数据位24bpp RGB/YCbCr 4:4:4(1)映射器输出
D[0]R/Cr[0]B(2)
D[1]R/Cr[1]B(3)
D[2]R/Cr[2]B(4)
D[3]R/Cr[3]B(5)
D[4]R/Cr[4]B(6)
D[5]R/Cr[5]B(7)
D[6]R/Cr[6]B(8)
D[7]R/Cr[7]B(9)
D[8]G/Y[0]A(2)
D[9]G/Y[1]A(3)
D[10]G/Y[2]A(4)
D[11]G/Y[3]A(5)
D[12]G/Y[4]A(6)
D[13]G/Y[5]A(7)
D[14]G/Y[6]A(8)
D[15]G/Y[7]A(9)
D[16]B/Cb[0]C(2)
D[17]B/Cb[1]C(3)
D[18]B/Cb[2]C(4)
D[19]B/Cb[3]C(5)
D[20]B/Cb[4]C(6)
D[21]B/Cb[5]C(7)
D[22]B/Cb[6]C(8)
D[23]B/Cb[7]C(9)
D[24]3D_L/R_Ref3D_L/R_Ref
D[25]3DEN/域3DEN/域
“0”C[0]
“0”C[1]
“0”A[0]
“0”A[1]
“0”B[0]
“0”B[1]
对于 24 位输入,每种颜色的 8 个位会上移两位,且两个最低有效位设置为“0”。
表 6-6 32bpp/24bpp/20bpp YCbCr 4:2:2 的 ‌V-by-One 数据映射
V-by-One 数据映射模式 3(1)
V-by-One 输入数据位32bpp YCbCr 4:2:2(2)24bpp YCbCr 4:2:2(3)20bpp YCbCr 4:2:2映射器输出
D[0]CbCr[8]CbCr[4]CbCr[2]B(2)
D[1]CbCr[9]CbCr[5]CbCr[3]B(3)
D[2]CbCr[10]CbCr[6]CbCr[4]B(4)
D[3]CbCr[11]CbCr[7]CbCr[5]B(5)
D[4]CbCr[12]CbCr[8]CbCr[6]B(6)
D[5]CbCr[13]CbCr[8]CbCr[7]B(7)
D[6]CbCr[14]CbCr[10]CbCr[8]B(8)
D[7]CbCr[15]CbCr[11]CbCr[9]B(9)
D[8]Y[8]Y[4]Y[2]A(2)
D[9]Y[9]Y[5]Y[3]A(3)
D[10]Y[10]Y[6]Y[4]A(4)
D[11]Y[11]Y[7]Y[5]A(5)
D[12]Y[12]Y[8]Y[6]A(6)
D[13]Y[13]Y[9]Y[7]A(7)
D[14]Y[14]Y[10]Y[8]A(8)
D[15]Y[15]Y[11]Y[9]A(9)
“0”C(2)
“0”C(3)
“0”C(4)
“0”C(5)
“0”C(6)
“0”C(7)
“0”C(8)
“0”C(9)
D[24]3D_L/R_Ref3D_L/R_Ref3D_L/R_Ref3D_L/R_Ref
D[25]3DEN/域3DEN/域3DEN/域3DEN/域
“0”C[0]
“0”C[1]
D[28]Y[6]Y[2]Y[2]A[0]
D[29]Y[7]Y[3]Y[3]A[1]
D[30]CbCr[6]CbCr[2]CbCr[2]B[0]
D[31]CbCr[7]CbCr[3]CbCr[3]B[1]
对于所有 YCbCr 4:2:2 格式,数据通道 C 强制为“0”。
对于 32 位输入,每种颜色的 16 个位会截断为 10 个位,并丢弃六个最低有效位。
对于 24 位输入,每种颜色的 12 个位会截断为 10 个位,并丢弃两个最低有效位。
表 6-7 18bpp YCbCr 4:2:2 的 V-by-One 数据映射
V-by-One 数据映射模式 4(1)
V-by-One 输入数据位18bpp YCbCr 4:2:2(2)映射器输出
D[0]CbCr[1]B(2)
D[1]CbCr[2]B(3)
D[2]CbCr[3]B(4)
D[3]CbCr[4]B(5)
D[4]CbCr[5]B(6)
D[5]CbCr[6]B(7)
D[6]CbCr[7]B(8)
D[7]CbCr[8]B(9)
D[8]Y[1]A(2)
D[9]Y[2]A(3)
D[10]Y[3]A(4)
D[11]Y[4]A(5)
D[12]Y[5]A(6)
D[13]Y[6]A(7)
D[14]Y[7]A(8)
D[15]Y[8]A(9)
“0”C(2)
“0”C(3)
“0”C(4)
“0”C(5)
“0”C(6)
“0”C(7)
“0”C(8)
“0”C(9)
D[24]3D_L/R_Ref3D_L/R_Ref
D[25]3DEN/域3DEN/域
“0”C[0]
“0”C[1]
“0”A[0]
D[29]Y[0]A[1]
“0”B[0]
D[31]CbCr[0]B[1]
对于所有 YCbCr 4:2:2 格式,数据通道 C 强制为“0”。
对于 18 位输入,每种颜色的 9 个位会上移一位,且最低有效位设置为“0”。
表 6-8 16bpp YCbCr 4:2:2 的 V-by-One 数据映射
V-by-One 数据映射模式 5(1)
V-by-One 输入数据位16bpp YCbCr 4:2:2(2)映射器输出
D[0]CbCr[0]B(2)
D[1]CbCr[1]B(3)
D[2]CbCr[2]B(4)
D[3]CbCr[3]B(5)
D[4]CbCr[4]B(6)
D[5]CbCr[5]B(7)
D[6]CbCr[6]B(8)
D[7]CbCr[7]B(9)
D[8]Y[0]A(2)
D[9]Y[1]A(3)
D[10]Y[2]A(4)
D[11]Y[3]A(5)
D[12]Y[4]A(6)
D[13]Y[5]A(7)
D[14]Y[6]A(8)
D[15]Y[7]A(9)
“0”C(2)
“0”C(3)
“0”C(4)
“0”C(5)
“0”C(6)
“0”C(7)
“0”C(8)
“0”C(9)
D[24]3D_L/R_Ref3D_L/R_Ref
D[25]3DEN/域3DEN/域
“0”C[0]
“0”C[1]
“0”A[0]
“0”A[1]
“0”B[0]
“0”B[1]
对于所有 YCbCr 4:2:2 格式,数据通道 C 强制为“0”。
对于 16 位输入,每种颜色的 8 个位会上移一位,且最低有效位设置为“0”。