ZHCA976H January   2015  – April 2024 DLP160AP , DLP160CP , DLP2000 , DLP2010 , DLP230NP , DLP3010 , DLP3310 , DLP470NE , DLP470TE , DLP4710 , DLP471NE , DLP471TE , DLP471TP , DLP480RE , DLP550HE , DLP550JE , DLP650LE , DLP650NE , DLP650TE , DLP651NE , DLP660TE , DLP670RE , DLP780NE , DLP780TE , DLP781NE , DLP781TE , DLP800RE , DLP801RE , DLP801XE , DLPA1000 , DLPA2000 , DLPA2005 , DLPA3000 , DLPA3005 , DLPC2607 , DLPC3420 , DLPC3421 , DLPC3430 , DLPC3433 , DLPC3435 , DLPC3438 , DLPC3439 , DLPC6401 , DLPC6540

 

  1.   1
  2.   摘要
  3.   商标
  4. 引言
  5. DLP 显示投影优势
  6. 什么是 DLP 技术?
  7. DLP 显示系统
    1. 4.1 组件器件型号标识
    2. 4.2 电子硬件
    3. 4.3 光学器件
  8. 选择正确的 DLP 显示芯片组
    1. 5.1 亮度
    2. 5.2 分辨率
    3. 5.3 大小
  9. 如何评估所选 DLP 显示芯片组
  10. 选择正确的光学引擎
    1. 7.1 光学模块选择
    2. 7.2 光学模块采购
  11. DLP 米6体育平台手机版_好二三四供应链
  12. 开发和制造
    1. 9.1 电气注意事项
    2. 9.2 软件注意事项
    3. 9.3 光学注意事项
    4. 9.4 机械注意事项
    5. 9.5 散热注意事项
    6. 9.6 制造注意事项
  13. 10在线资源
    1. 10.1 DLP 芯片组信息
  14. 11常用显示和投影术语
  15. 12参考文献
  16. 13修订历史记录

常用显示和投影术语

表 11-1 提供了常用显示和投影术语。

表 11-1 常用显示和投影术语
术语 说明
亮度 亮度用于衡量给定场景中人眼感知到光线的多少。它是光量(光子数)及其在色谱(光子能量)中分布的函数,也是人眼在可见光谱范围内灵敏度变化(在黄绿色区域中最敏感,在蓝色和红色区域不太敏感)的函数。国际单位制 (SI) 将流明确定为亮度的度量单位
流明 DLP 投影仪的性能通常由其投影图像中能够提供的流明数来指定。亮度(流明)决定了在给定环境光环境中,投影仪可以创建并仍然可见的屏幕大小。亮度越大,可以显示的图像越大。利用 DLP 显示技术可设计各种最终米6体育平台手机版_好二三四,从 20-30 流明的智能手机和平板电脑到大于 50,000 流明的数字电影放映机,不一而足
对比度 所显示图像的质量在很大程度上取决于所看到图像的最亮和最暗区域之间的区别。这是通过对比度进行量化的,对比度是图像最亮可能区域与图像最暗可能区域的比率。虽然 DLP 系统的对比度规范是基于系统性能的,但环境光也会极大地影响观看体验。屏幕上的环境光越多,图像的可视对比度越低。系统对比度和环境光共同决定了图像的真实可视对比度。必须特别注意光学设计和光学模块中使用的光学器件的质量,以最大程度地提高对比度。
分辨率 图像中可用的细节级别由构成显示图像的像素数决定。在 DLP 系统中,这是 DMD 上反射镜数量的函数,它可以表示显示图像的一个或多个像素。分辨率是可以显示的像素数。显示的细节级别不仅取决于投影仪系统的分辨率,还取决于源内容的分辨率。如果源内容的分辨率与投影仪系统的分辨率不匹配,则控制器将映射源内容,以最大限度地利用显示的分辨率。DLP 显示分辨率范围为 640 × 360 (nHD) 至 3840 × 2160 (4K UHD)。
梯形失真 当投影系统的光轴不垂直于成像屏幕时,图像将发生几何畸变。这些失真中,由于与屏幕顶部和底部的距离不同而失真称为梯形失真。生成的图像从顶部到底部的宽度将有所不同,从而使图像具有建筑梯形的形状(在拱顶使用)。保持投影轴垂直于屏幕可以避免这种变形。然而,这有时是不可避免的。梯形失真可以通过光学(非常困难、成本高昂、不可调节)或图像处理手段进行校正。DLP 控制器通过将输入图像重新映射到 DMD 阵列来提供梯形失真校正,从而在屏幕上生成矩形图像。梯形失真校正功能通常与系统中的加速计配合使用,以在投影仪上下倾斜时自动调整图像。
 垂直梯形校正图 11-1 垂直梯形校正
色彩时序显示 DLP DMD 由微镜组成。它们只反射照亮它们的光线。那么,DMD 芯片如何再现全彩色图像呢?秘密就在于人眼的工作方式。人类的视网膜和大脑通过对入射到 3 种类型的视网膜锥(红色敏感、绿色敏感、蓝色敏感)的光量进行短期平均差分响应来合成感知颜色。眼睛在大约 1/50 秒的时间内连续平均照射到视网膜上的光线,因此可以使用红色、绿色和蓝色图像以足够的速率按顺序照射眼睛,从而使观看者能够感知全彩色图像的印象。这是利用 DLP 光学模块通过依次打开和关闭 R、G、B 光源来实现的,例如,先红色图像,然后绿色图像,最后蓝色图像。
正投影/背投影和屏幕 DLP 显示系统使用光学系统来生成在 DMD 上显示的像素图案的真实图像。为了使观看者看到投影的图像,光线必须从与图像焦点平面处于同一位置的表面散射出去。该功能是由屏幕提供的,屏幕可以是经过特殊优化的板材,也可以只是墙壁、地板或台面 - 任何光滑的浅色表面都可以产生出色的图像。在正投影系统中,屏幕必须是反射面。背投影系统需要半透明的扩散屏幕。在这两种情况下,观看者都将眼睛聚焦在屏幕上,以便看到投影的图像。有些显示系统通过生成虚拟图像来工作。例如,近眼显示器和抬头显示器创建的图像只有在光线穿过眼睛到达视网膜后才能形成。
偏移 在许多 DLP 投影仪中,DMD 被偏移到投影透镜光轴下方的位置,以将图像移动到水平面以上。当投影机放在桌子上时,这非常有用,可避免切掉投影图像的底部。该偏移量还避免了将投影仪简单向上倾斜时可能出现的图像失真。
 偏移对投影图像的影响图 11-2 偏移对投影图像的影响
投射比 在很多投影应用中,投影仪相对于观看屏幕的放置很重要。投影仪的投射比决定了投影仪必须放置多远才能达到一定的屏幕尺寸。投影图像的宽度 (W) 相对于透镜到屏幕中心的距离 (D) 是投射比 (T)。

常用的投射比基准:标准投射:投射比>1;短投射 (ST):1>投射比>0.4;超短投射 (UST):投射比<0.4。

 投射比图图 11-3 投射比图
F 数 投影图像的相对亮度是照明系统亮度和透镜光圈的函数,即透镜孔径的宽度 (D)相对于透镜焦距 (f)(确定投影图像的尺寸)的关系。这表示为被称为 F 数 (N) 的值。N = ƒ/D。两个透镜的相对亮度 (rb) 是其 f 数的反比的平方函数。rb= (N2 / N1)2。例如,N1=2 的透镜比以下透镜 4 倍:N2=4 的透镜。f 数会影响系统,因为它是亮度和体积(尺寸)之间进行权衡后取得的结果。f 数 (N=2.4) 较高的系统更薄,但与 f 数 (N=1.7) 较低的系统相比,其亮度可能较低,根据其展度而定(通常适用于 LED 系统)。
DLP 芯片组命名规则 通常用有源阵列对角线、分辨率和米6体育平台手机版_好二三四组合来提及 DLP 芯片组,如下所示:

[阵列对角线,以英寸为单位] [分辨率] DLP [标准或 Pico] 芯片组

示例:

0.47 1080p DLP Pico 芯片组,这是指支持 1080p 屏幕上分辨率且具有 0.47 英寸对角线有源阵列的 DLP Pico 芯片组。

表 4-1 简要概述了 DMD、DLP 显示控制芯片和 DLP PMIC 的 DLP 芯片组器件型号命名规则。