ZHCAA40 September   2020 DLP2021-Q1 , DLP3021-Q1

 

  1.   商标
  2. 1典型汽车系统架构
  3. 2动态地面投影
  4. 3LED 驱动器
  5. 4闪存存储空间要求
  6. 5总结
  7. 6参考文献

闪存存储空间要求

DGP 系统中的 SPI 闪存设备必须足够快,才能支持将内容直接从闪存加载到 DMD。由于存在高带宽要求,此应用选用了与 JEDEC xSPI 协议兼容的八进制 SPI 闪存设备。在 DGP 应用中,动态地面投影系统的所有内容都将预处理为 DMD 原始格式,并在 PC 上使用 RLE(行程编码)对内容进行压缩,然后加载到 SPI 闪存中。理想情况下会使用任意大的闪存部件,但是为了优化系统的物料清单成本,必须更大限度减少系统中的闪存存储容量。

要估算每个视频帧所需的存储空间量,所需参数为:

  • DMD 阵列宽度,W
  • DMD 阵列高度,H
  • 位平面数,BP
  • 压缩比,C

所需的存储空间(以比特为单位)可以通过以下公式计算:

Equation1. W × H × BP C

对于 TI.com 上 DLP3021-Q1 米6体育平台手机版_好二三四文件夹中的 DLP3021-Q1 DLP Composer 项目和 FPGA 配置,可以使用以下值

  • W = 608
  • H = 684
  • BP = 20
  • C = 2.1(估算值,根据具体内容而定,请参阅表 4-1
宽度和高度取决于 DMD 上的微镜数量。对于动态地面应用,每个微镜位置都必须加载数据。位平面的数量不是固定的,可以根据系统要求进行调整。例如,在单个光源且仅白光的模块中,可能总共只需要使用六到八个位平面。RLE 压缩比取决于内容。具有精细细节的图像(例如实时视频)的压缩效果可能不如具有大面积纯色的图像(例如动画)。压缩比 2.1:1 用作对于各种内容的预期粗略估算值,不过最坏情况的压缩比始终略小于 1:1。 表 4-1 显示了如何压缩不同图像内容的一些示例。“1x1 棋盘”图案是一种每个交替像素为黑色或白色的图像。这是一种最坏情况的图像,其中的内容不可压缩,并且仍然存在压缩算法的开销,导致生成的压缩帧比未压缩帧稍大。这只是一个示例,并非现实世界中的典型图像。

表 4-1 压缩示例
图像 说明 大小(字节) 压缩系数
任何未压缩图像 1,070,080 1.0
GUID-20200826-CA0I-3KRN-MJWL-7JGW6DMVZ98S-low.svg 1 x 1 棋盘图案 1,102,000 0.97
GUID-20200825-CA0I-G588-MMJF-SWXH5G3JRSBG-low.svg 复杂图像 520,683 2.1
GUID-20200825-CA0I-LTNX-HTLS-JV5KCGDFXPJW-low.svg 动画 273,963 3.9
GUID-20200825-CA0I-TCHW-ZVB6-484G3FGTTDTR-low.svg 简单黑白图像(用 RGB 渲染) 162,897 6.6

确定视频每一帧的大致存储大小后,可以将该大小乘以典型的 25Hz 帧速率,从而估算出内容所需的存储空间量。根据上述参数,可以在 2Gb 闪存设备中存储大约二十秒钟的全彩内容。通过仔细选择内容类型并选择正确的照明(RGB 或单色)以匹配要显示的内容照明类型(RGB 或单色),可以显著增加存储的内容量。