ZHCACP4A May   2023  – December 2023 TMAG3001 , TMAG5253

 

  1.   1
  2.   摘要
  3.   商标
  4. 1引言
  5. 2低功耗模式
    1. 2.1 下电上电
      1. 2.1.1 占空比自调节低功耗运行
    2. 2.2 按需转换
    3. 2.3 唤醒检测
    4. 2.4 变化时唤醒
  6. 3具有多个传感器的低功耗模式
  7. 4低功耗模式设计示例
    1. 4.1 设计示例场景 2
    2. 4.2 设计示例场景 2
  8. 5总结
  9. 6参考文献
  10. 7修订历史记录

引言

游戏控制器是一种标准用户界面,通常与 Xbox、PlayStation 等游戏机配对使用。这些游戏控制器具有许多不同的控件,其中包括触发器、拇指操纵杆、按钮和方向键,所有这些控件都需要传感器将用户的机械输入转换为电刺激。由于这些器件采用人机工程学设计,旨在实现外形小巧、便于携带并且长时间保持通电状态,因此采用尽可能紧凑的低功耗检测解决方案非常重要。本文档将探讨与游戏控制器中使用的传感器相关的不同低功耗模式的各种用例。

GUID-20221027-SS0I-LQFX-1M7F-ZMSCKLBX2KWH-low.svg图 1-1 具有触发器、拇指操纵杆和按钮等用户界面的典型游戏控制器