ZHCU957C December 2020 – July 2024
为了最有效地存储和压缩图像,GUI 将图像打包成 24 位 RGB 位图图像组。如果有 1 位黑白图像、8 位灰度图像或任何其他图像位深度(最多 24 位图像),它们会被组合在一起以创建合成图像。例如,一个合成图像可包含 24 幅 1 位图像、3 幅 8 位图像,或总计为 24 位合成图像的不同位深度的图像组合。
一幅图像不能跨两个 24 位合成图像。例如,三幅 7 位图像可以放入一幅 24 位合成图像中,但第四幅 7 位图像必须放入另一幅 24 位图像中。只有一个 3 位或更小的图像可以放入第一幅 24 位合成图像的剩余位中。
然后,GUI 使用 DLPC900 编程人员指南中所述的增强型运行长度编码压缩每幅 24 位图像。当这些压缩图像在 Pre-Stored Pattern Mode 或 Pattern On-The-Fly Mode 下运行时,它们会被解压缩并加载到 DLPC900 内部存储器。
根据连接的 DMD,EVM 能够在闪存中存储最多 400 个 1 位二进制图案/50 个 8 位二进制灰度压缩图案,或者 960 个 1 位二进制图案/120 个 8 位灰度图案。根据压缩比的不同,可以存储超过 400/960 幅图案,以便为多个图案序列提供多个图案集。然后,将工作模式设置为 Pre-Stored Pattern Mode 时,系统会加载这些图案。本主题的其余部分仅适用于 Pre-Stored Pattern Mode。
DLP LightCrafter 双 EVM 可以加载图案序列,当给 EVM 加电时,系统将显示该图案序列。GUI 不知道闪存中存储了图像,因此建议在存储新图像之前删除闪存中的所有图像。
将图像添加到 Pattern Design 面板时,GUI 始终以图像索引 0 开始。但是,GUI 通过将图像附加到固件中最后一个图像的末尾(如有)来将其保存到固件中。
例如,如果固件中存储了两幅 24 位图像。这两个图像的索引值为 0 和 1。如果在 Pattern Design 面板中创建一个图案序列,GUI 将所有图像打包成四个 24 位图像,然后保存到固件,那么这四个图像将被附加到固件,相应索引值为 2、3、4 和 5。将固件上传到 EVM 并启动图案序列时,图像的序列是 0、1、2、3,而不是 2、3、4、5。
首先检查固件中当前存在的图像。
达到的索引值(加 1)表示闪存中存储的图像数量。
从 Source Select 下拉列表框中选择 Parallel RGB 接口以返回到视频源,然后点击 Set 按钮。如果有视频源连接到 EVM,则会显示该源,否则会显示纯色幕布。