ZHCU957C December   2020  – July 2024

 

  1.   1
  2.   商标
  3. 1使用前必读
    1. 1.1 关于本指南
    2. 1.2 米6体育平台手机版_好二三四 (TI) 相关文档
    3. 1.3 如果您需要协助
  4. 2DLP LightCrafter 双 DLPC900 EVM 概述
    1. 2.1 欢迎
    2. 2.2 DLP LightCrafter 双 DLPC900 评估模块 (EVM) 硬件
    3. 2.3 EVM 电路板
    4. 2.4 运行所需的其他项目
    5. 2.5 DLP LightCrafter 双 DLPC900 连接
      1. 2.5.1 DLP LightCrafter 双 DLPC900 LED 使能和 PWM 输出
      2. 2.5.2 DLP LightCrafter 双 DLPC900 触发输入和输出电压选择器
    6. 2.6 DLP LightCrafter 双 DLPC900 EVM 柔性电缆
    7. 2.7 DLP LightCrafter 双 DLPC900 EVM 和 DMD EVM 组装
  5. 3快速入门
    1. 3.1 为 DLP LightCrafter 双 DLPC900 EVM 加电
    2. 3.2 创建简单的图案序列
  6. 4运行 DLP LightCrafter 双 DLPC900 EVM
    1. 4.1  DLP LightCrafter 双 DLPC900 控制软件
    2. 4.2  PC 软件
    3. 4.3  系统常用控件
      1. 4.3.1 工作模式
      2. 4.3.2 连接的 DMD 类型
      3. 4.3.3 EVM 信息
      4. 4.3.4 状态
    4. 4.4  系统设置
    5. 4.5  视频模式
      1. 4.5.1 视频支持
    6. 4.6  图案模式
      1. 4.6.1 菜单栏
      2. 4.6.2 在 Pattern On-The-Fly 下创建图案序列
      3. 4.6.3 在预存储图案模式下创建图案序列
      4. 4.6.4 使用编辑 LUT 特性对图案序列重新排序
        1. 4.6.4.1 使用编辑 LUT 特性时输入触发器的特殊注意事项
      5. 4.6.5 在视频图案模式下创建图案序列
      6. 4.6.6 使用 DMD 块加载创建图案序列
      7. 4.6.7 图案设置
    7. 4.7  批处理文件
      1. 4.7.1 执行批处理文件
      2. 4.7.2 创建和保存批处理文件
        1. 4.7.2.1 使用 GUI 创建和保存批处理文件
        2. 4.7.2.2 使用文本编辑器创建批处理文件
      3. 4.7.3 加载批处理文件
      4. 4.7.4 将批处理文件添加到固件
    8. 4.8  外设面板
      1. 4.8.1 外设选项卡
      2. 4.8.2 调试选项卡
    9. 4.9  固件
      1. 4.9.1 向固件添加图案或从中移除图案
        1. 4.9.1.1 删除图像
        2. 4.9.1.2 添加图像
        3. 4.9.1.3 添加图像和批处理文件
    10. 4.10 针对不同的受支持 DMD 对控制器板进行重新编程
    11. 4.11 闪存器件参数
    12. 4.12 JTAG 闪存编程
    13. 4.13 对 EDID 进行编程
    14. 4.14 Intel (Altera) FPGA 编程
  7. 5连接器
    1. 5.1  输入触发连接器
    2. 5.2  输出触发连接器
    3. 5.3  DLPC900 UART 接头
    4. 5.4  DLPC900 I2C 端口 0
    5. 5.5  DLPC900 I2C 端口 1
    6. 5.6  DLPC900 I2C 端口 2
    7. 5.7  JTAG 边界扫描
    8. 5.8  GPIO 和 PWM
    9. 5.9  电源
    10. 5.10 外部并行视频连接器
  8. 6电源要求
    1. 6.1 外部电源要求
  9. 7安全
    1. 7.1 警告标签
  10. 8修订历史记录

向固件添加图案或从中移除图案

为了最有效地存储和压缩图像,GUI 将图像打包成 24 位 RGB 位图图像组。如果有 1 位黑白图像、8 位灰度图像或任何其他图像位深度(最多 24 位图像),它们会被组合在一起以创建合成图像。例如,一个合成图像可包含 24 幅 1 位图像、3 幅 8 位图像,或总计为 24 位合成图像的不同位深度的图像组合。

注:

一幅图像不能跨两个 24 位合成图像。例如,三幅 7 位图像可以放入一幅 24 位合成图像中,但第四幅 7 位图像必须放入另一幅 24 位图像中。只有一个 3 位或更小的图像可以放入第一幅 24 位合成图像的剩余位中。

然后,GUI 使用 DLPC900 编程人员指南中所述的增强型运行长度编码压缩每幅 24 位图像。当这些压缩图像在 Pre-Stored Pattern ModePattern On-The-Fly Mode 下运行时,它们会被解压缩并加载到 DLPC900 内部存储器。

根据连接的 DMD,EVM 能够在闪存中存储最多 400 个 1 位二进制图案/50 个 8 位二进制灰度压缩图案,或者 960 个 1 位二进制图案/120 个 8 位灰度图案。根据压缩比的不同,可以存储超过 400/960 幅图案,以便为多个图案序列提供多个图案集。然后,将工作模式设置为 Pre-Stored Pattern Mode 时,系统会加载这些图案。本主题的其余部分仅适用于 Pre-Stored Pattern Mode

DLP LightCrafter 双 EVM 可以加载图案序列,当给 EVM 加电时,系统将显示该图案序列。GUI 不知道闪存中存储了图像,因此建议在存储新图像之前删除闪存中的所有图像。

将图像添加到 Pattern Design 面板时,GUI 始终以图像索引 0 开始。但是,GUI 通过将图像附加到固件中最后一个图像的末尾(如有)来将其保存到固件中。

例如,如果固件中存储了两幅 24 位图像。这两个图像的索引值为 0 和 1。如果在 Pattern Design 面板中创建一个图案序列,GUI 将所有图像打包成四个 24 位图像,然后保存到固件,那么这四个图像将被附加到固件,相应索引值为 2、3、4 和 5。将固件上传到 EVM 并启动图案序列时,图像的序列是 0、1、2、3,而不是 2、3、4、5。

首先检查固件中当前存在的图像。

  1. 确保 EVM 已加电并正常运行,同时确保 Connected 单选按钮变为绿色。
  2. 显示预存储图案序列。
  3. Operating Mode 编组框中选择 Video Mode
  4. 点击 Source Select 下拉列表框,然后选择 Images From Flash
  5. Source Select 下拉列表框下,选择“0”。
  6. 点击 Set 按钮。
  7. 继续对所有值进行索引,直到不再显示新图像。这表明已达到存储图像的末尾。

达到的索引值(加 1)表示闪存中存储的图像数量。

Source Select 下拉列表框中选择 Parallel RGB 接口以返回到视频源,然后点击 Set 按钮。如果有视频源连接到 EVM,则会显示该源,否则会显示纯色幕布。