ZHCU957C December   2020  – July 2024

 

  1.   1
  2.   商标
  3. 1使用前必读
    1. 1.1 关于本指南
    2. 1.2 米6体育平台手机版_好二三四 (TI) 相关文档
    3. 1.3 如果您需要协助
  4. 2DLP LightCrafter 双 DLPC900 EVM 概述
    1. 2.1 欢迎
    2. 2.2 DLP LightCrafter 双 DLPC900 评估模块 (EVM) 硬件
    3. 2.3 EVM 电路板
    4. 2.4 运行所需的其他项目
    5. 2.5 DLP LightCrafter 双 DLPC900 连接
      1. 2.5.1 DLP LightCrafter 双 DLPC900 LED 使能和 PWM 输出
      2. 2.5.2 DLP LightCrafter 双 DLPC900 触发输入和输出电压选择器
    6. 2.6 DLP LightCrafter 双 DLPC900 EVM 柔性电缆
    7. 2.7 DLP LightCrafter 双 DLPC900 EVM 和 DMD EVM 组装
  5. 3快速入门
    1. 3.1 为 DLP LightCrafter 双 DLPC900 EVM 加电
    2. 3.2 创建简单的图案序列
  6. 4运行 DLP LightCrafter 双 DLPC900 EVM
    1. 4.1  DLP LightCrafter 双 DLPC900 控制软件
    2. 4.2  PC 软件
    3. 4.3  系统常用控件
      1. 4.3.1 工作模式
      2. 4.3.2 连接的 DMD 类型
      3. 4.3.3 EVM 信息
      4. 4.3.4 状态
    4. 4.4  系统设置
    5. 4.5  视频模式
      1. 4.5.1 视频支持
    6. 4.6  图案模式
      1. 4.6.1 菜单栏
      2. 4.6.2 在 Pattern On-The-Fly 下创建图案序列
      3. 4.6.3 在预存储图案模式下创建图案序列
      4. 4.6.4 使用编辑 LUT 特性对图案序列重新排序
        1. 4.6.4.1 使用编辑 LUT 特性时输入触发器的特殊注意事项
      5. 4.6.5 在视频图案模式下创建图案序列
      6. 4.6.6 使用 DMD 块加载创建图案序列
      7. 4.6.7 图案设置
    7. 4.7  批处理文件
      1. 4.7.1 执行批处理文件
      2. 4.7.2 创建和保存批处理文件
        1. 4.7.2.1 使用 GUI 创建和保存批处理文件
        2. 4.7.2.2 使用文本编辑器创建批处理文件
      3. 4.7.3 加载批处理文件
      4. 4.7.4 将批处理文件添加到固件
    8. 4.8  外设面板
      1. 4.8.1 外设选项卡
      2. 4.8.2 调试选项卡
    9. 4.9  固件
      1. 4.9.1 向固件添加图案或从中移除图案
        1. 4.9.1.1 删除图像
        2. 4.9.1.2 添加图像
        3. 4.9.1.3 添加图像和批处理文件
    10. 4.10 针对不同的受支持 DMD 对控制器板进行重新编程
    11. 4.11 闪存器件参数
    12. 4.12 JTAG 闪存编程
    13. 4.13 对 EDID 进行编程
    14. 4.14 Intel (Altera) FPGA 编程
  7. 5连接器
    1. 5.1  输入触发连接器
    2. 5.2  输出触发连接器
    3. 5.3  DLPC900 UART 接头
    4. 5.4  DLPC900 I2C 端口 0
    5. 5.5  DLPC900 I2C 端口 1
    6. 5.6  DLPC900 I2C 端口 2
    7. 5.7  JTAG 边界扫描
    8. 5.8  GPIO 和 PWM
    9. 5.9  电源
    10. 5.10 外部并行视频连接器
  8. 6电源要求
    1. 6.1 外部电源要求
  9. 7安全
    1. 7.1 警告标签
  10. 8修订历史记录

使用编辑 LUT 特性时输入触发器的特殊注意事项

使用新的 Edit LUT 功能时,输入触发器有一些特殊注意事项。如前所述,图案 3 (Matt) 具有与之关联的输入触发器。当向图案添加触发器时,在本例中,图案 2 (Sue) 之前的图案在末尾加载一个全黑图案。当序列正在等待触发器时,序列在等待期间没有显示图案。  在重新排序期间,该属性遵循图案 2。在示例中,新显示顺序中的第一个条目(图案 2)会在结束时显示一个暗图案,持续时间为 105µs。  如果将图案 0 (Bob) 放置在图案 3(Matt,即触发图案)的前面,那么图案 0 (Bob) 的最后一个位图案会继续按照新显示顺序显示,同时等待触发图案 3 (Matt)。

可以通过以下方法之一来补偿不需要的触发行为:

  • 方法 1:将图案 2 和 3(SueMatt)视为必须始终按照新的显示顺序一起移动的集合。 
    • - 方法 1 是最简单的,但权衡之下,如果没有上述不需要的触发行为,这两个图案是不可分离的。
  • 方法 2:在触发图案之前添加具有大多数 DMD 所允许最短持续时间的 1 位全黑图案。有关详细信息,请参阅 DLPC900 编程人员指南中的“任何图像模式下的最短曝光时间”。现在,将此图案和其后面的触发图案视为必须始终一起移动的集合。 
    • - 方法 2 更通用,但图案集必须始终包含触发图案。
  • 方法 3:添加具有所允许最短持续时间的 1 位全黑图案,然后是触发的 1 位全黑图案,并从实际会触发的图案中删除触发器。  这两个图案现在是一个通用的触发器集,可以在任何需要触发器的位置重复使用。  请注意,由于触发的图案是黑色的,因此即使曝光集成从触发的黑色图案开始,也没有额外的光线促进曝光。     
    • - 方法 3 最为通用,因为该独立的触发器集只能放置在“Pattern Index”集内(位于“Pattern Mode”页面上)一次,但在定义新的显示顺序时可以在多个位置使用。