使用新的 Edit LUT 功能时,输入触发器有一些特殊注意事项。如前所述,图案 3 (Matt) 具有与之关联的输入触发器。当向图案添加触发器时,在本例中,图案 2 (Sue) 之前的图案在末尾加载一个全黑图案。当序列正在等待触发器时,序列在等待期间没有显示图案。 在重新排序期间,该属性遵循图案 2。在示例中,新显示顺序中的第一个条目(图案 2)会在结束时显示一个暗图案,持续时间为 105µs。 如果将图案 0 (Bob) 放置在图案 3(Matt,即触发图案)的前面,那么图案 0 (Bob) 的最后一个位图案会继续按照新显示顺序显示,同时等待触发图案 3 (Matt)。
可以通过以下方法之一来补偿不需要的触发行为:
- 方法 1:将图案 2 和 3(Sue 和 Matt)视为必须始终按照新的显示顺序一起移动的集合。
- - 方法 1 是最简单的,但权衡之下,如果没有上述不需要的触发行为,这两个图案是不可分离的。
- 方法 2:在触发图案之前添加具有大多数 DMD 所允许最短持续时间的 1 位全黑图案。有关详细信息,请参阅 DLPC900 编程人员指南中的“任何图像模式下的最短曝光时间”。现在,将此图案和其后面的触发图案视为必须始终一起移动的集合。
- - 方法 2 更通用,但图案集必须始终包含触发图案。
- 方法 3:添加具有所允许最短持续时间的 1 位全黑图案,然后是触发的 1 位全黑图案,并从实际会触发的图案中删除触发器。 这两个图案现在是一个通用的触发器集,可以在任何需要触发器的位置重复使用。 请注意,由于触发的图案是黑色的,因此即使曝光集成从触发的黑色图案开始,也没有额外的光线促进曝光。
- - 方法 3 最为通用,因为该独立的触发器集只能放置在“Pattern Index”集内(位于“Pattern Mode”页面上)一次,但在定义新的显示顺序时可以在多个位置使用。