ZHCU957C December   2020  – July 2024

 

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  2.   商标
  3. 1使用前必读
    1. 1.1 关于本指南
    2. 1.2 米6体育平台手机版_好二三四 (TI) 相关文档
    3. 1.3 如果您需要协助
  4. 2DLP LightCrafter 双 DLPC900 EVM 概述
    1. 2.1 欢迎
    2. 2.2 DLP LightCrafter 双 DLPC900 评估模块 (EVM) 硬件
    3. 2.3 EVM 电路板
    4. 2.4 运行所需的其他项目
    5. 2.5 DLP LightCrafter 双 DLPC900 连接
      1. 2.5.1 DLP LightCrafter 双 DLPC900 LED 使能和 PWM 输出
      2. 2.5.2 DLP LightCrafter 双 DLPC900 触发输入和输出电压选择器
    6. 2.6 DLP LightCrafter 双 DLPC900 EVM 柔性电缆
    7. 2.7 DLP LightCrafter 双 DLPC900 EVM 和 DMD EVM 组装
  5. 3快速入门
    1. 3.1 为 DLP LightCrafter 双 DLPC900 EVM 加电
    2. 3.2 创建简单的图案序列
  6. 4运行 DLP LightCrafter 双 DLPC900 EVM
    1. 4.1  DLP LightCrafter 双 DLPC900 控制软件
    2. 4.2  PC 软件
    3. 4.3  系统常用控件
      1. 4.3.1 工作模式
      2. 4.3.2 连接的 DMD 类型
      3. 4.3.3 EVM 信息
      4. 4.3.4 状态
    4. 4.4  系统设置
    5. 4.5  视频模式
      1. 4.5.1 视频支持
    6. 4.6  图案模式
      1. 4.6.1 菜单栏
      2. 4.6.2 在 Pattern On-The-Fly 下创建图案序列
      3. 4.6.3 在预存储图案模式下创建图案序列
      4. 4.6.4 使用编辑 LUT 特性对图案序列重新排序
        1. 4.6.4.1 使用编辑 LUT 特性时输入触发器的特殊注意事项
      5. 4.6.5 在视频图案模式下创建图案序列
      6. 4.6.6 使用 DMD 块加载创建图案序列
      7. 4.6.7 图案设置
    7. 4.7  批处理文件
      1. 4.7.1 执行批处理文件
      2. 4.7.2 创建和保存批处理文件
        1. 4.7.2.1 使用 GUI 创建和保存批处理文件
        2. 4.7.2.2 使用文本编辑器创建批处理文件
      3. 4.7.3 加载批处理文件
      4. 4.7.4 将批处理文件添加到固件
    8. 4.8  外设面板
      1. 4.8.1 外设选项卡
      2. 4.8.2 调试选项卡
    9. 4.9  固件
      1. 4.9.1 向固件添加图案或从中移除图案
        1. 4.9.1.1 删除图像
        2. 4.9.1.2 添加图像
        3. 4.9.1.3 添加图像和批处理文件
    10. 4.10 针对不同的受支持 DMD 对控制器板进行重新编程
    11. 4.11 闪存器件参数
    12. 4.12 JTAG 闪存编程
    13. 4.13 对 EDID 进行编程
    14. 4.14 Intel (Altera) FPGA 编程
  7. 5连接器
    1. 5.1  输入触发连接器
    2. 5.2  输出触发连接器
    3. 5.3  DLPC900 UART 接头
    4. 5.4  DLPC900 I2C 端口 0
    5. 5.5  DLPC900 I2C 端口 1
    6. 5.6  DLPC900 I2C 端口 2
    7. 5.7  JTAG 边界扫描
    8. 5.8  GPIO 和 PWM
    9. 5.9  电源
    10. 5.10 外部并行视频连接器
  8. 6电源要求
    1. 6.1 外部电源要求
  9. 7安全
    1. 7.1 警告标签
  10. 8修订历史记录

使用编辑 LUT 特性对图案序列重新排序

当使用 GUI 4.0 或更高版本与固件 5.0 或更高版本结合使用时,Edit LUT 特性仅在 Pre-Stored Pattern ModePattern On-The-Fly Mode 下可用。该特性允许用户操作图案显示序列,而无需重新加载或更改 DLPC900 存储器中的任何数据。添加图案后,Edit LUT 按钮将显示在 Pattern Mode 选项卡的右侧,如节 4.6.2 中所述。

DLPC900 图案设计示例图 4-11 图案设计示例
注: 图 4-11图 4-12 中的名字(Bob、Joe、Sue、Matt 和 Sam)实际上并不会出现在 GUI 中,只在图 4-13 作解释之用。在 GUI 中,仅使用数字。

LUT Editor 面板如图 4-12 所示,其中 SNO(即序列号)列代表图案显示时隙编号,这些编号取决于在 Pattern Design 选项卡中设置的顺序(点击 Update LUT 之后),如图 4-11 所示。然后,用户可以通过手动将所选择的图案编号输入到 LUT entry 列中的一行内或加载以 Reorder 为开头且后跟所需图案时隙数值的文本文件,从而对这些图案重新排序,如图 4-13 所示。

DLPC900 LUT 编辑器面板图 4-12 LUT 编辑器面板

下述步骤详细说明了在 Pattern On-The-Fly-Mode 下使用带五个图案的 Edit LUT 特性的示例:

  1. 按照类似于节 4.6.2 的步骤,在 Pattern On-The-Fly-Mode 下加载五个图案,如图 4-11 所示。
  2. 将曝光时间设置为 1000000μs,以便于查看。
  3. 通过勾选 Trigger Input 框为图案 3 设置输入触发器。
  4. 设置所有其他用户所需的图案属性设置。
  5. 点击 Update LUT 按钮,并等待所有图案上传到 EVM。
  6. 点击 Start 按钮以查看图案显示顺序。
  7. 点击 Edit LUT 按钮以打开 LUT Editor 面板,如图 4-12 所示。此面板最初打开时,“LUT Entry”列为空。
  8. 要对这些图案重新排序,请在 LUT Entry 第 1 行输入 2,然后依次输入 13401,如图 4-12 所示。
  9. 点击 Stop 按钮以停止图案序列,即使该序列当前未运行。
  10. 勾选 Repeat 框以重复显示新的图案序列,然后点击 Reorder 按钮。
  11. 点击 Start 按钮以查看新的图案显示顺序。
  12. 点击 Save 按钮,以将新的图案序列保存为文本文件供后续使用。将文件命名为 Reorderexample.txt,并将其保存在所选的目录中。
  13. 浏览到保存文本文件的位置,然后在文本编辑器程序中打开文件,如图 4-13 所示。
  14. 请注意,文本文件的顶部必须是单词 Reorder,这是在 GUI 中成功加载重新排序文件的必要条件。如果需要,可交换任何图案编号以创建新的图案序列并保存文件。
  15. 点击 Load 按钮并浏览 Reorderexample.txt
  16. 点击 Start 按钮以查看新的图案显示顺序。
  17. 点击 Stop 按钮以停止图案序列。
  18. 点击 Back 按钮以返回到 Pattern Mode 选项卡。
注:

使用 GUI 界面时,每个图案都附带几项信息,对应于在原始 LUT 顺序中插入的时隙。因此,将图案重新排序到 LUT 中的不同时隙时,它会保留其原来分配的位信息、时间(曝光和暗时间)、LED 颜色和触发信息,而不是位于 LUT 中重新分配的时隙中的信息。例如,如果图案 3 包含一个用于开始用户执行的触发器输入(如图 4-11 所示),并被重新排序到时隙 2(如图 4-12 所示),则触发器输入现在位于 LUT 中的时隙 3 而不是时隙 0。

Pre-Stored Pattern Mode 下,对 LUT 重新排序不会像在 Pattern On-The-Fly Mode 下那样更改图案位置。只有位信息、时间、颜色和触发信息会根据用户更新的 LUT 重新排序。然而,通过手动编辑上传到 EVM 的批处理文件命令,而不是使用 GUI,可以在对序列重新排序后处理图案信息。

DLPC900 重新排序示例图 4-13 重新排序示例

通过对图案命令(如上图 4-11 所示的图案),并按棒球比赛中的击球顺序进行处理,有助于理解 Edit LUT 特性。这样就更容易理解 SNO 列(新的击球顺序)中的时隙序号与插入 LUT Entry 列(击球者)中的图案之间的区别。例如,Bob 会保留与他的击球位置无关的击球统计数据(也就是位信息、时间、颜色、触发器),如果他原来是第一棒(图 4-11 中的时隙 0),但在新的击球顺序中被移到第五棒(在图 4-12 中为重新排序后的 LUT 条目 4),他会保留他所有的属性。唯一的区别是,在他前面的四个击球者(图案)(Sue、Joe、Matt 和 Sam)击球之前,他不会击球(即不会显示)。另请注意,在我们的示例中,Joe 按新的击球顺序击球了两次(SNO 2 和 5)。只有一个 Joe,在新的击球顺序中击球了两次。同样,原图案列表中的图案可以在重新排序后的显示器 LUT 中多次显示,而无需在 DLPC900 存储器中添加或删除任何图案。因此,系统内存只有在使用 Update LUT 功能时会发生变化,而在使用 Edit LUT(重新排序)功能时不会发生变化,如图 4-11 所示。