ZHCUB04A july 2019 – may 2023 DLP230NP , DLPC3436
表 3-60 介绍了返回参数。
参数字节 | 说明 |
---|---|
字节 1 | TPG 图形选择 (LSByte) |
字节 2 | TPG 图形选项 (MSByte) |
MSB | 字节 1 和 2 | LSB | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
b7 | b6 | b5 | b4 | b3 | b2 | b1 | b0 |
位 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
7 | R |
测试图形边框 0h = 禁用(默认) 1h = 启用 |
6-4 | R |
颜色 0h = 黑色 1h = 蓝色 2h = 红色 3h = 品红色 4h = 绿色 5h = 青色 6h = 黄色 7h = 白色 |
3-0 | R |
图形选择 0h = 纯色域 1h = 网格 2h = 水平斜坡 4h = 棋盘图案 5h = 水平线 6h = 垂直线 7h = 对角线 8h = 激励器校准图形 9h = 3D 测试图形 Ah = 色条 Bh = 帧和交叉 Ch - Fh = 保留 |
字节 2:因所选配置而异。对于纯色域、网格、水平线、垂直线和对角线、3D 测试图形和色条,该选项会被忽略。
对于水平和垂直斜坡,字节 2 表示斜坡最亮部分 0-255 范围内的像素级别强度。
对于棋盘图案,字节 2 以 4 像素分辨率指定每个棋盘格的大小,因此值 10 将生成 40 像素棋盘格。
对于激励器校准测试图形,字节 2 指定要显示的子帧:
对于帧和交叉,字节 2 分为两个半字节。每个半字节是图像左上角的像素位置,分辨率为(像素计数/16)。因此,720p 水平增加 80 像素,垂直增加 45 像素。1080p 水平增加 120 像素,垂直增加 68 像素。