表 3-20 介绍了写入参数。
表 3-20 写入参数
MSB |
字节 1 |
LSB |
b7 |
b6 |
b5 |
b4 |
b3 |
b2 |
b1 |
b0 |
位 |
类型 |
说明 |
7 |
R |
保留 |
6 |
W |
3D 基准(仅限外部)的极性
0h = 正确 – 无需反转。
1h = 错误 – 需要反转。
|
5 |
W |
帧优势
0h = 左侧优先。(发送数据时左眼图优先)
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4-2 |
R |
保留 |
1 |
W |
3D 基准源
0h = 不支持内部基准发生器
1h = 外部(SLT_3DR 引脚)
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0 |
R |
保留 |
注: 根据源帧速率以及 3D 序列是否可用于系统(例如已载入闪存),系统会在适用时自动启用 3D 操作。此命令指定的 3D 参数在下一个 VSYNC 后生效。
注: 3D 图像数据必须始终以大于约 94Hz 的帧速率(控制器不支持帧速率乘法)按照帧序列(即要在每个眼图帧之间发送的同步和消隐)发送。双控制器系统不支持内部基准发生器。
注: “3D 基准”用于指定数据帧包含左眼图数据还是右眼图数据。此 3D 基准可通过外部硬件信号提供给显示屏。
表 3-21 显示了哪个 3D 基准源可以与每个图像数据端口结合使用。使用外部硬件信号作为基准时,必须针对每个数据帧提供该信号。如果外部 3D 基准与数据不对齐,可以使用 3D 基准的极性(仅限外部)参数来校正。如前所述,仅当选择“外部信号”作为 3D 基准源时,“3D 基准的极性”参数才适用。
表 3-21 3D 控制
显示数据端口 |
3D 基准源 |
适用 |
注意事项 |
并行 |
外部硬件信号 |
是 |
推荐 |
并行 |
内部基准发生器 |
否 |
|
注: “写入 3D 基准”命令应该与此选项结合使用。
注: 对于帧序列 3D,“优先帧”确定数据流中的哪些眼图帧会一同构成单个 3D 图像。“左侧优先”指示眼图对的第一个眼图帧是左眼图,第二个眼图帧是右眼图。“右侧优先”指示眼图对的第一个眼图帧是右眼图,第二个眼图帧是左眼图。若要正确显示直方图(涵盖单个图像的两个眼图帧),以及在图像冻结时,这个设置很重要,因为我们需要确保同时正确显示两个眼图帧。优先帧控制不得用于尝试更正 3D 基准信号与图像数据的不对齐问题。