ZHCUBM4A August 2015 – December 2023 DLP4710 , DLPC3439
表 3-32 介绍了写入参数。
msb | 字节 1 | lsb | |||||
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b7 | b6 | b5 | b4 | b3 | b2 | b1 | b0 |
b(7) | 保留 |
b(6) | 3D 基准(仅限外部)的极性
|
b(5) | 帧显性
|
b(4:2) | 保留 |
b(1) | 3D 基准源
|
b(0) | 保留 |
默认值:00h |
适当时,系统将根据源帧速率以及 3D 序列是否已载入闪存中来自动启用 3D 操作。此命令指定的 3D 参数将在下一个 VSYNC 后生效。
3D 图像数据必须始终按帧顺序发送。在帧速率大于大约 94Hz 时,在每个眼图帧之间发送同步和消隐。DLPC3439 不支持帧速率乘法。
双 ASIC DLPC3439 不支持内部基准发生器。
“3D 基准”用于指定数据帧包含左眼图数据还是右眼图数据。此 3D 基准可通过外部硬件信号提供给显示屏。表 3-33 展示了哪个 3D 基准源可以与哪个图像数据端口结合使用。
使用外部硬件信号作为基准时,必须针对每个数据帧提供该信号。如果外部 3D 基准与数据错位,可以使用 3D 基准的极性(仅限外部)参数来校正。如前所述,仅当选择“外部信号”作为 3D 基准源时,3D 基准的极性 参数才适用。
显示数据端口 | 3D 基准源 | 适用 | 注意事项 |
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并行 | 外部硬件信号 | 是 | 推荐 |
并行 | 内部基准发生器 | 否 |
写入 3D 基准 (30h) 命令应与此选择搭配使用。
对于帧序列 3D,“优先帧”确定数据流中的哪些眼图帧会一同创建单个 3D 图像。“左侧优先”指示眼图对的第一个眼图帧是左眼图,第二个眼图帧是右眼图。“右侧优先”指示眼图对的第一个眼图帧是右眼图,第二个眼图帧是左眼图。若要正确显示直方图(涵盖单个图像的两个眼图帧),优先帧至关重要。图像冻结后,适当的“优先帧”可确保同时正确显示两个眼图帧。优先帧控制不得用于尝试更正 3D 基准信号与图像数据错位问题。