ZHCUBV0 March 2024 DLPC964
启用图形循环后,图形 1-8 会通过 DLPC964 控制器进行循环。图形 9-14 不会循环,但可以由客户进行选择。
图形编号 | 值 | 名称 | 说明 |
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1 | 0x0 | 全开 | 全白背景,DMD 上的所有微镜均处于打开位置。 |
2 | 0x1 | 全关 | 全黑背景,DMD 上的所有微镜均处于关闭位置。 |
3 | 0x2 | 棋盘格 | 黑白色棋盘格图形,其中的方格为 64 像素(长)x 68 行(高)。图形高度和宽度选择为可重复的 136 x 1024 图像。 |
4 | 0x3 | 带边框的单像素网格 | 每个 136 x 1024 区域周围都有一个单像素边框,每个区域内都刻有网格图形。垂直线的间隔为 32 像素,水平线的间隔为 34 行。 |
5 | 0x4 | 自西向东的对角线 | 对角线自西向东跨越每个段。 |
6 | 0x5 | 自东向西的对角线 | 对角线自东向西跨越每个段。 |
7 | 0x6 | 水平线 | 16 行宽的水平线。 |
8 | 0x7 | 垂直线 | 16 像素宽的垂直线。 |
9 | 0x8 | Load2 棋盘格 | 调试图形 黑白色棋盘格图形,其中的方格为 32 像素(长)x 34 行(高)。该图形在 0-67 行之间延续。68-135 行全部为黑色。这是为了方便说明 load2 操作是如何进行的。 |
10 | 0x9 | 10 点 x 10 点 | 调试图形 客户请求的图形,白色单像素在 X 和 Y 方向均匀间隔 8 像素。 |
11 | 0xA | 反转棋盘格 | 调试图形 这是棋盘格图形 (0x2) 的反转版本。当用户选择该图形 (0xA) 时,图形计时器寄存器会使 BPG 在该图形和原始棋盘格图形 (0x2) 之间翻转。这有助于解决铰链记忆问题,因此必须在光源关闭时使用。 |
12 | 0xB | 随机噪声图形 | 调试图形 用于客户倾斜角测试的随机噪声图形。 |
13 | 0xC | 1x1 水平线 | 调试图形 每隔一行黑/白交替,可用于检查行加载是否有问题。 |
14 | 0xD | 1x1 垂直线 | 调试图形 每隔一列黑/白交替,可用于检查数据总线是否有问题。 |
15 | 0xE | 全开/全关 | 调试图形 选择此图形会使 BPG 根据图形计时器值在全开 (0x0) 和全关 (0x1) 图形之间切换。 |